Это один из самых частых упреков, которые приходится слышать художникам, работающим с ИИ. Вы заходите в соцсети и видите очередную бессмыслицу вроде странных собак, превращающихся в желе, или псевдорекламных роликов в стиле известных брендов. Кажется, что все, кто работает с нейросетями, штампуют одно и то же. Но это оптический обман алгоритмов: платформы продвигают то, что собирает больше просмотров, то есть мемы, простой и развлекательный контент. Этот слой и оседает в ленте пользователей соцсетей, создавая иллюзию однородности. За пределами алгоритмической витрины существует гораздо более разнообразная сцена: артхаусные, сюрреалистические и намеренно странные изображения, где целью становится уже не охват, а исследование состояний, эмоций и визуальных возможностей самой технологии.
Как и в любом виде визуальной культуры, в генеративном искусстве постепенно формируются собственные паттерны. Например, неожиданно популярными стали изображения рыцарей или космонавтов среди цветущих полей, дримкор-пейзажиДримкор — визуальная интернет-эстетика, для которой характерны сюрреалистичность образов, напоминающих о странных или кошмарных снах. с пустынными детскими площадками и бесконечные вариации киберпанка. Картинки-близняшки появляются по известному механизму. Начинающий пользователь попадает в среду ИИ-авторов, смотрит на тех, кто добился популярности, и начинает повторять их стиль. Ученики онлайн-курсов по нейросетям часто копируют стиль преподавателя в надежде повторить его успех, не понимая, что он вырос из индивидуальной манеры. В общем-то, на начальных стадиях обучения любой художник или дизайнер копирует. Просто с нейросетями этот процесс становится гораздо заметнее — инструмент доступен всем, скорость производства изображений огромна, и на одного сложившегося автора приходятся тысячи начинающих.
Есть и технологическая причина однообразия. Генеративное искусство в его современном виде существует всего несколько лет: первые заметные эксперименты с нейросетевыми изображениями относятся к середине 2010-х годов (например, GAN-моделиGAN (Generative Adversarial Nets), генеративно-состязательные сети — тип генеративных моделей, обучающихся одновременно с другой сетью, которая старается отличить сгенерированные объекты от настоящих.), а массовые инструменты появились уже в 2020-х. Ранние модели часто ошибались, и у этих ошибок была своя романтика: аморфные формы, лишние пальцы, страшноватые искажения. Такие сбои породили множество мемов, но несли и художественный потенциал, привносили в задуманное автором новые неожиданные и выразительные образы.
Совершенствование технологии привело к усреднению результата. Современные модели обучены на гигантских массивах визуального контента и потому легко воспроизводят то, что уже признано «красивым»: киношный свет, глянцевую кожу, симметричную композицию. В результате возникает бесконечный поток визуально приятных, но взаимозаменяемых изображений. Поэтому задача художника меняется: по сути, ему нужно «сломать» систему, придумать, как обойти алгоритм, и вытолкнуть его за пределы стандартного визуального языка. Иногда это значит сознательно нарушать ее логику, смешивать несовместимые стили, провоцировать сбой — практика, во многом похожая на стратегии современного искусства.