Дизайн, интерфейс, игровой процесс и другие составные части геймдева, а также их влияние и проникновение в реальную жизнь — основные темы, затрагиваемые проектом Playtime. От краткой истории развития игрового пространства с 1980 по 2008год до полной картографии легендарной Mario Bros. От строгой упорядоченности de_dust, культовой карты для Counter-Strike, до кажущихся бескрайними пустынных просторов The Journey. Тридцатилетняя история геймпадов соседствует здесь с современными разработками, полагающимися уже не столько на руки и пальцы, сколько на тело и разум игрока, а проект британца Робби Купера Immersion позволяет взглянуть на этих самых игроков со стороны.
АРТГИД
18+
Материалы нашего сайта не предназначены для лиц моложе 18 лет.
Пожалуйста, подтвердите свое совершеннолетие.
Пожалуйста, подтвердите свое совершеннолетие.